7 Wonders : Cities

7 Wonders Cities fait entrer mercenaires, voleurs, espions et diplomates dans votre Cité. Des informations circulent, des alliances sont nouées, et des secrets trahis… Arriverez-vous à développer votre cité au milieu des escrocs ?

Cette nouvelle extension du jeu 7 Wonders nécessite le jeu de base et est compatible avec les autres extensions.

Durée partie : 40 minutes

Dès 10 ans

De 2 à 8 joueurs

Editeur : Repos Production

Dimensions (HxLxl) : 4cm x 28cm x 14cm

L-SEVFR03

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Développez votre cité au maximum

Les règles de base de 7 Wonders ne changent pas avec 7 Wonders Cities : à travers 3 Ages, vous allez devoir développer votre cité sur différents plans (militaire, économique, architectural, scientifique et commercial) grâce aux cartes que vous choisirez de jouer à chaque tour. Il n’y a pas de stratégie particulière, le choix des cartes étant limité vous allez devoir privilégier certaines catégories de développement au détriment d’autres, mais toutes ont la possibilité de vous rapporter gros. A vous de poser les choix qui optimiseront vos gains !

Retravaillez votre stratégie

Cependant, de nouvelles cartes s’invitent à la fête (guildes, leaders et cartes Cities) dont la couleur noire ne présage rien de bon… A vous d’y trouver votre avantage !

Attention à ne pas contracter de dette… Si l’un de vos adversaires pose une carte portant le symbole d’une pièce brisée, il vous faudra vous défausser du nombre de pièces exigé ou bien prendre autant de jetons Dette que de pièces manquantes, et perdre ainsi des points de victoire.

L’intégration du jeton Diplomatie vous permettra également d’éviter les conflits en fin d’Age. Vos 2 voisins se retrouveront alors confrontés l’un à l’autre. Prenez garde tout de même à ne pas en posséder un si vous représentez l’armée la plus puissante parmi les cités voisines : le jeton compte quand même et vous empêche alors de gagner vos points de victoire…

7 Wonders Cities permet de jouer à 2 personnes selon les mêmes règles que pour le jeu de base, et jusqu’à 8 personnes avec une adaptation des règles principalement destinée à la variante en équipe.

Contenu :

  • 2 jetons défaite-1
  • 3 jetons diplomatie
  • 4 jetons dettes -5
  • 25 jetons dette -1
  • 2 cartes merveille
  • 2 plateaux merveille
  • 6 cartes leaders
  • 3 cartes guildes
  • 9 catres âge lll
  • 9 cartes âge ll
  • 9 cartes âge I
  • 1 carnet de score
  • 1 Livret de règles
Durée partie 40 minutes
Age Dès 10 ans
Nombre de joueurs De 2 à 8 joueurs
Catégorie Jeux de gestion, Jeux de stratégie
Type Jeux de cartes
Editeur Repos Production
Auteur Antoine Bauza
Illustrateur Miguel Coimbra
Largeur 14.5 cm
Longueur 28.7 cm
Hauteur 4.5 cm
Univers détaillé Antiquité
Niveau de difficulté Moyen / Plus de réflexion et plus de possibilité
Jeux de base ou extension Extension

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