Fief

Le royaume décrit pourrait aisément se situer dans le Bordelais ou la Bourgogne du XIIème siècle. A cette époque, seigneurs et évêques font la pluie et le beau temps. Tout-puissants, ils s’entendent pour élire des rois faibles qui ne viendront pas mettre leurs privilèges en péril. Ce n’est qu’à partir du XIIIème siècle que les différentes monarchies d’Europe réussiront à imposer progressivement leur pouvoir face à celui de l’église et des seigneurs féodaux. Au départ élective, la monarchie deviendra ainsi héréditaire, puis absolue.

Durée partie : 2 h 0

Dès 12 ans

De 3 à 6 joueurs

Editeur : Asyncron Games

Dimensions (HxLxl) : 20cm x 20cm x 20cm

L-ASY005FI

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Le royaume décrit pourrait aisément se situer dans le Bordelais ou la Bourgogne du XIIème siècle. A cette époque, seigneurs et évêques font la pluie et le beau temps. Tout-puissants, ils s’entendent pour élire des rois faibles qui ne viendront pas mettre leurs privilèges en péril. Ce n’est qu’à partir du XIIIème siècle que les différentes monarchies d’Europe réussiront à imposer progressivement leur pouvoir face à celui de l’église et des seigneurs féodaux. Au départ élective, la monarchie deviendra ainsi héréditaire, puis absolue. C’est cette lutte pour le pouvoir qui sert de toile de fond à Fief, une lutte intense tant sur le plan militaire, économique que politique. Dans ce jeu, chaque joueur conduit les destinées d’une famille noble, composée en nombre variable, d’hommes et de femmes, de seigneurs, d’évêques, de cardinaux. Pour étendre sa domination et imposer un roi qui serve ses intérêts, chaque famille dispose de trois atouts : Une force économique : les revenus des moulins et des impôts (taille et dîme ecclésiastique), Une force militaire : les soldats (sergents et chevaliers), les catapultes et les châteaux ou cités, Une force politique : le droit de négocier des alliances, d’unir 2 familles par mariage et de voterlors de l’élection du roi, du pape ou des évêques.

Contenu :

  • 6 plateaux Famille
  • 6 aides de jeu individuelles
  • 18 socles en plastique
  • 8 dés spéciaux de combats de 2 couleurs différentes
  • 1D6
  • 1 figurine Premier Joueur
  • 17 tuiles Titre
  • 34 cartes Evènement/Calamité
  • 22 cartes Seigneur
  • Des pions Ecus de valeur 1 et 2 et 5
  • 5 pions reliques
  • 1 pion Excommunication
  • 1 pion Prince Héritier
  • 2 pions Assassin
  • 18 pions Ambassade
  • 1 Livret de règles
  • 12 pions Engin de siège (2 par couleur)
  • 6 pions Mariage (1 par couleur)
  • 18 pions Impôt (3 par couleur)
  • 12 pions Vote (2 par couleur)
  • 15 pions Moulin
  • 8 tuiles Cité
  • 12 tuiles Château
  • 18 pions Seigneur (12 hommes et 6 femmes)
  • 48 pions Chevalier (8 par couleur)
  • 90 pions Sergent (15 par couleur)
  • 1 plateau de jeu étendu incluant les aides de jeu
  • 1 casier de rangement
Durée partie 2 h 0
Age Dès 12 ans
Nombre de joueurs De 3 à 6 joueurs
Catégorie Jeux de stratégie, Jeux de gestion, Jeux d’affrontement
Type Jeux de plateau
Editeur Asyncron Games
Auteur Philippe Mouchebeuf
Illustrateur Stéphane Poinsot, Patrick Dallanegra
Univers détaillé Religion, Politique, Médiéval, Historique, Guerre
Niveau de difficulté Expert / Règles et réflexion intenses
Langue(s) Français
Jeux de base ou extension Jeu de base

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